Microsoft Anima a las Familias a Unirse a la Campaña Get Game...

Microsoft Anima a las Familias a Unirse a la Campaña Get Game Smart

La campaña de educación de seguridad 'Get Game Smart' ayuda a las familias a manejar el uso de medios digitales y videojuegos; la compañía inicia la búsqueda a nivel nacional de padres y adolescentes que sirvan como embajadores de la seguridad de los juegos.


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REDMOND, Wash., 14 de enero /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — Con un 65 por ciento de hogares americanos jugando juegos de video o por computadora(1), es más importante que nunca que los padres y guardianes tengan conocimiento y acceso a recursos y herramientas para manejar el uso de medios digitales de sus hijos. Este es el motivo por el cual Microsoft se unió a los defensores de seguridad en línea infantil más importantes de la nación y a la compañía de productos electrónicos Best Buy(R) para alentar a las familias a unirse a la campaña Get Game Smart, que tiene un enfoque único en su estilo para educar e involucrar a las familias estadounidenses. Get Game Smart es una nueva campaña de servicio público, diseñada para ayudar a los padres y niños a mantener un diálogo respecto al balance adecuado del uso de medios digitales apropiados para la edad y de manera más específica, en el sistema de entretenimiento y juegos de video Xbox 360 y en computadoras caseras que utilizan el sistema Windows.

Get Game Smart proporciona a las familias recursos e incentivos para poner en vigor las reglas y lineamientos del uso de medios en casa. Se fomenta que las familias participen en una variedad de actividades divertidas, en línea y fuera de línea, para ayudar a garantizar que estén utilizando los medios digitales de manera saludable, equilibrada y apropiada. Incluso existe la oportunidad para que los adolescentes y sus padres se conviertan en Embajadores de Get Game Smart, para inspirar activamente a otras familias a hacer elecciones de juegos más seguras.

“Yo soy papá y sé lo importante que resulta para los padres involucrarse en las experiencias de medios y videojuegos de sus hijos, y ni qué decir, de sentirse preparados para asegurarse que esas experiencias sean lo más divertidas y seguras posible”. Asegura Robbie Bach, Presidente de Entretenimiento & Dispositivos para Microsoft… “Get Game Smart demuestra el compromiso continuo de Microsoft hacia este esfuerzo y complementa las premiadas herramientas Family Settings (Configuraciones de Familia), que construimos en nuestros productos tales como Xbox 360 y Windows Vista, permitiendo a las familias obtener la mayor diversión posible del entretenimiento digital actual”.

El sitio Web de la nueva campaña, http://www.GetGameSmart.com, proporciona la información más actual sobre las herramientas de control parental, tips de expertos y recursos en línea. En GetGameSmart.com los padres y guardianes pueden encontrar toda la información que necesitan para decir “sí” a lo que sus hijos disfrutan, asegurándose que utilizan el medio apropiado, de manera segura. Un blog experto en el sitio Web abordará problemas actuales como reducir la fricción familiar cuando se trata de videojuegos e informará a los padres las tendencias para que estén a la delantera en lo que respecta a videojuegos y seguridad en línea.

Como parte de la campaña Get Game Smart, Microsoft también está realizando una búsqueda de padres y adolescentes que puedan servir como Embajadores de Get Game Smart. Ellos serán nuevos mensajeros quienes ayudarán a educar a sus compañeros a tomar decisiones inteligentes respecto a medios digitales y videojuegos. Iniciando el día de hoy, Microsoft invita a los padres a formar un equipo con uno de sus hijos adolescentes y a participar en esta búsqueda a nivel nacional. Sólo se necesita entregar un video breve que resalte su enfoque familiar de un estilo de vida digital responsable, incluyendo reglas relacionadas con los juegos de video.

Los finalistas del concurso de videos serán seleccionados por un panel de jueces que incluye a Mike Gallagher, Presidente de Entertainment Software Association; Wendy Smolen, experta en juguetes y co-fundadora de Sandbox Summit LLC, y el Director Editorial de Toy Wishes Magazine; Parry Aftab, fundador de WiredSafety.org y defensor de la seguridad infantil. También Casi, una actriz adolescente experta en ciber-seguridad que forma parte de WiredSafety “Teenangel”; y la amiga de “Teenangel” Victoria Justice, quien también protagoniza en “Zoey 101” y “Spectacular!”, el próximo estreno cinematográfico de Nickelodeon.

Los ganadores del concurso finalmente serán elegidos a través del voto popular en http://www.GetGameSmart.com y recibirán premios, incluyendo un centro de entretenimiento Xbox 360, una serie de juegos familiares de Xbox 360, reproductores digitales Zune, cámaras digitales de 7 mega píxeles marca Insignia(R) y dinero en efectivo. Los ganadores también se convertirán en Embajadores de Get Game Smart y se unirán a Microsoft y otras voces de gran influencia en un nuevo forum para mantener un diálogo abierto respecto a la seguridad de los juegos.

“Estamos emocionados de que Microsoft esté tomando la delantera. Esta es una campaña significativa y divertida para hacer que las familias juntas disfruten de la tecnología y también, para ayudarles a tomar decisiones inteligentes respecto al uso equilibrado de juegos de video y medios en línea”, Dijo Parry Aftab, un experto líder en la seguridad en línea infantil y socio de la campaña Get Game Smart. “La campaña llega a los padres y sus hijos adolescentes de forma divertida, efectiva y creativa”.

Otro componente de la campaña es Get Game Smart Family Challenge (El Concurso Reto Familiar Get Game Smart). Las familias pueden participar realizando varias actividades relacionadas con el uso inteligente de medios digitales y videojuegos. El ganador del gran premio recibirá una tarjeta de regalo de Best Buy por la cantidad de $5,000 y 100 ganadores recibirán tarjetas de regalo de Best Buy por montos de hasta $250.

Los socios de Microsoft en este esfuerzo de servicio público incluyen a: Best Buy, Inc., Boys & Girls Clubs of America, la Entertainment Software Association, Entertainment Software Rating Board, GetNetWise, iSAFE Inc., National Center for Missing & Exploited Children, National Institute on Media and the Family, National Urban League, NetSmartz Workshop, Parents’ Choice Foundation, StaySafeOnline.org, Web Wise Kids, What They Play y WiredSafety.org.

Más información referente al Concurso de Video Get Game Smart y del Reto Familiar, incluyendo las reglas oficiales, se pueden encontrar en http://www.GetGameSmart.com .

Acerca de Xbox 360

Xbox 360 es un exclusivo sistema de videojuegos y entretenimiento. Ofrece los mejores y más variados juegos, además de más películas estándar y de alta definición y shows de TV en demanda, mucho más que ningún otro dispositivo conectado a un televisor. El centro de entretenimiento familiar, Xbox 360 mezcla un contenido imbatible, incluyendo imágenes personales y música, con una red social unificada en línea para crear una experiencia de entretenimiento ilimitada que se puede compartir en la casa o en todo el mundo. Para mayor información visite http://www.xbox.com/xbox360 .

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq: MSFT) es el líder mundial en software, servicios y soluciones que ayudan a las personas y negocios a desarrollar su pleno potencial.

(1) Entertainment Software Association 2008 Industry Facts

NOTA A LOS REDACTORES: Una imagen de alta resolución está disponible en:

http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20000822/MSFTLOGO

FUENTE Microsoft Corp.

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